四代风影罗砂已经变成无限火力了,但仍然不被认可?缺陷很明显!
2023-12-05 20:27:37

原标题:四代风影罗砂已经变成无限火力了 ,代风但仍然不被认可 ?缺陷很明显 !影罗

在忍法帖忍者改动后,砂已很多人都说四代目风影罗砂和忍战大野木终于是经变崛起了,但现如今忍战大野木削弱一次后还是成无很强,几乎已经算是限火非ban必选的主流阵容了 。而四代目风影罗砂在各种讨论声中逐渐消失  ,不被明明已经大幅度加强了技术CD时间 ,缺陷变成一个堪称无限火力的明显忍者,但为什么他还是代风没有被大部分玩家认可呢 ?估计还是四代目风影罗砂本身的技术存在问题 ,仅仅堆数值确实会提高强度,影罗但面对一点儿比较全能的砂已忍者或者是霸体秘卷,四代目风影罗砂可能还是经变有点不太好打 。

首先,成无四代目风影罗砂的限火强度基础肯定是不算低了 ,也算是游戏内比较典型的灌伤忍者。但是 ,当你拿这个忍者跟同样是秽土柱间的灌伤对比 ,你就会发现他们之间的差异 。秽土柱间是抓住一次机遇就可以让你全程吃满伤害不可替身,而四代目风影罗砂需要对方手里没有替身,两个技术加上子技术才算是正常的灌伤效果 。因此 ,同样是灌伤忍者,明显是秽土柱间更容易达成一套高伤害输出,四代目风影罗砂就需要必定的前提条件。不过,四代目风影罗砂借助扦插秘卷也可以实现类似的效果 ,仅仅是不如秽土柱间来的顺畅  。

另外 ,四代目风影罗砂也没有直接的抓取技术,唯一的抓取是必须要借助双技术后的子技术汇聚抓取,并且距离也要把控好 ,不然在碰到霸体忍者的时候也无法触发抓取效果。还有就是四代目风影罗砂的起手能力,二技术是他的核心起手技术,一技术主要是近身扫地效果 。为了能够提升这个忍者的强度上限 ,技术后残留的砂金可以换位以及触发子技术,但这也无法彻底解决四代目风影罗砂的整体起手能力。换句话说,四代目风影罗砂比较依赖二技术起手 ,一旦被对方躲过去 ,接下来是换位,还是原地放一技术利用两个砂金抓取的范围压制对手 ?这些都算是比较常规的打法套路,仅仅要是稍微熟悉一下这个忍者 ,基本上都能够看透接下来的操作。

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不过  ,四代目风影罗砂在改动后的体现还是属于一个正常可用的段位赛忍者,拿到节奏也挺强 ,起码是要比改动前好不少。原本可能仅仅是常规灌伤,现在CD改动后变成了强化版的灌伤忍者 。但这个时候你再去对比一下同样加强后的忍战大野木,这个忍者的飞天机制本身就具备克制非对空的忍者 ,现在又多出了三个自带霸体格挡的加重岩攻击,这些放到决斗场里都很吃香。除了一点儿明显的技术前后摇 ,忍战大野木几乎是没有太大缺陷了 ,在玩家们不断熟悉的过程中,也就逐渐发现忍战大野木和四代目风影罗砂之间的差异。一个是强度逐渐离谱 ,并且没有过多的缺陷,一个是技术机制存在问题  ,碰到一点儿防反忍者或者霸体不好应对 。

其实 ,我倒觉得四代目风影罗砂属于正常水准 ,忍战大野木的轻重岩衔接技术也改的挺好 ,仅仅是格挡技术在削弱后还是太强 。不过要是没有加重岩的霸体格挡,忍战大野木要如何改动才会有更高的强度呢?或许套用加重岩格挡机制是能够通过监修 ,同时又可以快速提高强度的最佳方案了吧,仅仅是这个改动幅度不好把控。(个人看法)

(作者:汽车专用电瓶)